Herramienta Open Source de Ubisoft: Juegos Accesibles para Daltónicos

¿Sabías que aproximadamente 300 millones de personas en todo el mundo sufren daltonismo, a menudo enfrentando barreras para disfrutar de los videojuegos? Ahora, Ubisoft aborda este desafío de frente con Chroma, una innovadora herramienta de código abierto diseñada para ayudar a los desarrolladores a crear experiencias de juego más accesibles para todos.

Herramienta Open Source de Ubisoft: Juegos Accesibles para Daltónicos

Ubisoft ha lanzado Chroma, una nueva herramienta de código abierto diseñada para ayudar a los desarrolladores de videojuegos a crear juegos más accesibles para jugadores con daltonismo. Afectando a un estimado de 300 millones de personas en todo el mundo, el daltonismo puede dificultar la distinción de ciertos colores, y Chroma tiene como objetivo simplificar el proceso de prueba e implementación de filtros de color en los juegos sin afectar el rendimiento.

Ubisoft ha presentado Chroma, una herramienta de código abierto diseñada para ayudar a los desarrolladores de juegos a crear juegos más accesibles para jugadores con daltonismo. Esta iniciativa, anunciada en la Conferencia de Accesibilidad en Juegos, subraya el compromiso de Ubisoft con la inclusión dentro de la comunidad de jugadores.

Específicamente, Chroma permite a los desarrolladores implementar y probar filtros de daltonismo en tiempo real. Esta funcionalidad es crucial para garantizar que el contenido del juego sea fácilmente discernible para los jugadores con diversas formas de deficiencia de la visión del color. La herramienta simula los tres tipos principales de daltonismo: Protanopía, Deuteranopía y Tritanopía.

Además, el desarrollo de Chroma ha sido una tarea significativa, encabezada por el equipo de Control de Calidad de Ubisoft en India. El proyecto, que comenzó en 2021, implicó superar varios obstáculos técnicos. Por ejemplo, el equipo abordó problemas de rendimiento en tiempo real y trabajó para identificar el algoritmo óptimo para impulsar la herramienta.

Una ventaja clave de Chroma es su supuesta falta de impacto en el rendimiento del juego. Esto asegura que el uso de filtros de daltonismo no afecte negativamente la experiencia del jugador. Además, la herramienta está diseñada para ser compatible con todos los juegos, independientemente del motor utilizado, proporcionando una amplia aplicabilidad para los desarrolladores.

La motivación detrás de Chroma proviene del número significativo de personas afectadas por el daltonismo. Según estimaciones, aproximadamente 300 millones de personas en todo el mundo experimentan alguna forma de deficiencia de la visión del color. Esta estadística destaca la importancia de abordar la accesibilidad del color en el desarrollo de juegos.

Jawad Shakil, Gerente de Producto, enfatizó el propósito principal de Chroma: “hacer que la accesibilidad al daltonismo sea una parte natural del proceso creativo y de prueba”. Esta declaración refleja el deseo de Ubisoft de integrar las consideraciones de accesibilidad sin problemas en el flujo de trabajo de desarrollo.

El proceso de desarrollo implicó una estrecha colaboración con expertos en accesibilidad, y la herramienta se refinó en función de sus comentarios. Este enfoque iterativo aseguró que Chroma abordara las necesidades específicas de los jugadores con daltonismo y proporcionara una solución de prueba eficiente y precisa.

Al hacer que Chroma sea de código abierto, Ubisoft tiene como objetivo empoderar a todos los desarrolladores para que prioricen la accesibilidad en el diseño de sus juegos. Este enfoque abierto fomenta la colaboración y permite a los desarrolladores contribuir al desarrollo y la mejora continuos de la herramienta.

David Tisserand, Director de Accesibilidad de Ubisoft, reforzó este espíritu de colaboración invitando a “todos a beneficiarse de ella, proporcionar comentarios y contribuir a su desarrollo futuro”. Esta invitación abierta anima a la comunidad de jugadores en general a participar en la mejora de las capacidades de Chroma.

Finalmente, la disponibilidad de Chroma en GitHub proporciona un recurso fácilmente accesible para los desarrolladores. Esta accesibilidad, junto con sus características, posiciona a Chroma como una herramienta valiosa para crear experiencias de juego más inclusivas y agradables para un público más amplio.

Chroma, la herramienta de código abierto de Ubisoft, permite a los desarrolladores probar e implementar fácilmente filtros de daltonismo en juegos, simulando Protanopia, Deuteranopia y Tritanopia, sin afectar el rendimiento. Con el objetivo de hacer de la accesibilidad una práctica estándar, Ubisoft invita a desarrolladores de todo el mundo a utilizar, contribuir y beneficiarse de Chroma, promoviendo una experiencia de juego más inclusiva para los aproximadamente 300 millones de personas afectadas por el daltonismo.